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Simon

Klassiker in klein

Genau wie auch das Brettspiel Simon Says besteht die Taschentelefon-Variante aus einer Spielfläche mit vier farbigen Segmenten, die zusammen einen Kreis bilden. Während des Spiels leuchten diese Segmente auf und liefern dabei noch einen markanten Ton ab. Die Aufgabe des Spielers ist es dann, die Tasten in der richtigen Reihenfolge erneut zu betätigen. Nach jedem erfolgreichen Durchgang fügt der Computer einen Ton an die Kette hinzu, so dass es mit der Zeit immer schwieriger wird, die gesamte Reihe im Kopf zu behalten. Irgendwann greift man daneben und das war es dann.

Entdeckung der Langsamkeit

Der Sound macht in Simon eine wichtige Komponente aus, wenn man sich die komplexeren Ketten einprägen will. Daher sollte man wenigstens mit Kopfhörern an den Start gehen. Klar macht das Spiel in Sachen Präsentation keine großen Sprünge, da helfen auch die verschiedenen Bildschirmdesigns nichts. So richtig langweilt aber die lahme Eingabegeschwindigkeit des Spiels. Schnelle Tastenkombos geübter SMS-Blitzverfasser werden schon mal falsch eingelesen und zack – Ende! (BK)

SCREENSHOTS & WERTUNG

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Hersteller  iFone 
Genre  Brett- & Kartenspiele 
Grafik  Ausreichend 
Sound  Ausreichend 
Steuerung  Befriedigend 
Dauerspaß  Gut 
Multiplayer  Befriedigend 
Schwierigkeit  Mittel 
Pro  Umsetzung eines Tabletop-Klassikers, kann man immer wieder mal zocken  
Contra  viel zu langsam für SMS-Geübte, Spar-Design
 
Alternative  Skipping Stone 
Fazit  Für ein rasantes Konzentrationsspiel etwas zu lahm. 
Wertung  BEFRIEDIGEND (71%)  
Unterstützte Endgeräte: Auf welchen Handys läuft das Spiel?