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Rogue Lords: The Tears of Sitanel

Diese Grafik rührt nicht nur Sitanel zu Tränen

"Moment mal", höre ich da hinten jemanden sagen. "Drecksgrafik? Dem Schreiberwichtel haben sie wohl die Hirnschale mit Kötteln befüllt! Sieht doch supa aus!" Ja, will man meinen, so von der Menüpräsentation und den Waffenmodellen her. Die können sich allesamt in der Tat sehen lassen. Aber, Gott im Himmel, wer bitte hat diese Gegner und Hintergründe verbrochen? Schon klar, 3D-Spiele – egal ob klassisch als Shooter oder wie in Rogue Lords als Adventure – beißen hart in jeden Handyprozessor. In Tears of Sitanel grenzt das Ganze allerdings schon mächtig an Unspielbar.

0,3 FPS

An die böse Pixelsuppe aus Hintergründen und Gegnern könnte man sich mit zwei zugekniffenen Augen vielleicht noch gewöhnen. Aber die Framerate! Herr, lass Hirn vom Himmel regnen und erbarme dich unser! Die Framerate! 30 Einzelbilder pro Äon sorgen für brachiales Geruckel, das vor allem Gefechte mit mehreren Gegnern enorm schnell zu einem heiteren 50:50-Gewinnspiel degradieren lässt. Schade drum, denn Spielidee und Präsentation beweisen mehr als nur ein bisschen Mühe seitens des Herstellers. Noch sind Handys für diese Art Perspektive aber einfach nicht gemacht. (BK)

SCREENSHOTS & WERTUNG

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Hersteller  Breakpoint  
Genre  Adventure 
Grafik  Mangelhaft 
Sound  Ausreichend 
Steuerung  Mangelhaft 
Dauerspaß  Ungenügend 
Multiplayer  n.v. 
Schwierigkeit  Mittel 
Pro  Spitzenpräsentation mit stylischen Schlagmichtots! 
Contra  ausgelutschte Gegner- und Umgebungsgrafik, regelrecht kastrierte Framerate, der Technik ganz einfach zu weit voraus 
Alternative  Executor 
Fazit  Liebe Entwickler: Gebt der Technik drei, vier Jahre Zeit und probiert's dann noch mal… 
Wertung  MANGELHAFT (46%)  
Unterstützte Endgeräte: Auf welchen Handys läuft das Spiel?